羽毛球建模用到solidworks的旋转和拉伸特征。拉伸特征是将一个用草图描述的截面,沿指定的方向(一般情况下是沿垂直于截面方向)延伸一段距离后所形成的特征。旋转特征是由特征截面绕中心线旋转而成的一类特征,它适用于构造回转体零件。
1、在向前看的参考平面上画草图;
2.旋转凸台,生成实体;
3.在前视参考平面上画出草图中心线;
4.新基准面1:第一个参数是前一个草图的中心线;第二个参考选择角度为79的前视参考平面;
5.在新建基准面1上绘制草图;
6.旋转切割以去除材料;
7.圆周阵列后方交会旋转特征:20个;
8.在基准面1上画草图;
9.轮岗老板:取消合并结果;
10.在基准面1上画草图;
11.拉伸boss生成羽毛:两侧对称;厚度0.5;合并结果;
12.圆周数组中的羽化实体:20个;
13.在前视参考平面上画两个圆:直径2;
14.旋转凸台,生成实体;
15.添加外观;
搞定。
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